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EBOOK

Realidade Virtual

Ajit Singh
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Year
2020
Language
Portuguese
Publisher
Babelcube Inc.

About

Com o rápido desenvolvimento da conhecimento técnico-científico moderno, a tecnologia está em toda parte. O computador é o produto mais representativo, já que, em poucas décadas, surgiram vários tipos diferentes de computadores, como, por exemplo, o enorme servidor localizado na sala, o computador pessoal na mesa, o laptop nos joelhos, o smartphone e o tablet em nossas mãos, até mesmo o dispositivo vestível em nosso pulso ou em nossa cabeça. A relação entre o computador e o ser humano tem passado por uma mudança fundamental. A Interação Homem-Computador (IHC) é um campo de estudo que ajuda as pessoas a controlarem as máquinas mais facilmente, de forma que os computadores possam ser usados por uma variada gama de usuários, desde uma minoria de especialistas até a maioria das pessoas do mundo. A ACM (Association for Computer Machinery - Associação para Maquinário de Computaçã) define HCI como "Uma disciplina preocupada com o design, avaliação e implementação de sistemas de computação interativos para uso humano e com o estudo dos principais fenmenos que os cercam". (Hewett et al., 2009). No início, só era possível fazer o computador funcionar ao digitar um comando; então, após o desenvolvimento da interface gráfica de usuário, com o nascimento do mouse, começamos a clicar no ícone para trabalhar. Nos últimos anos, a tecnologia de tela sensível ao toque liberou nossa mão, e podemos tocá-la para usar nosso dispositivo. As pessoas ainda querem encontrar mais formas de interação com o computador. Como um dos principais tipos de Interação Homem-Computador, a Realidade Virtual tornou-se um tópico importante nos últimos anos. Oculus Rift, Google Glass e HoloLens representam a tecnologia mais avançada no campo da Realidade Virtual / Realidade Aumentada (RA). A comunicação entre os seres humanos e o mundo real é bem normal, e o mundo virtual está isolado demais, então, será que existe uma plataforma de comunicação e

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